Autor: DHH na
Przedstawiamy Omarchy AIR
Omarchy upiera się, że komputer powinien być równie piękny, co produktywny. Twórcy motywów i inni artyści Omarchy realizują tę ideę od pierwszego dnia. Budują całe palety we własnym czasie i za darmo, bo chcą, aby ich maszyna jakoś wyglądała.
Dlatego uruchamiamy Omarchy AIR — Artists in Residence — by wspierać najlepszych. Sześciomiesięczna rezydencja pozwoli artystom swobodnie pracować nad motywami, wtyczkami i tym, czego ich zdaniem Omarchy potrzebuje. Bez planu rozwoju i przydzielanych zgłoszeń. Chodzi o swobodę kreatywności ze wsparciem Omacom Foundation.
Każda rezydencja obejmuje $2,500 miesięcznie przez pełne sześć miesięcy, konto tokenów, by agenci nie musieli się zatrzymywać, i trwałe wyróżnienie jako absolwenci AIR po zakończeniu okresu.
Dostępne są maksymalnie trzy miejsca jednocześnie, a dwa w tym pierwszym sezonie są już zajęte.
HANCORE ma dwa motywy dołączone do Omarchy — Solitude i Last Horizon — oraz dwadzieścia na stronie dodatkowych motywów, więcej niż ktokolwiek inny: Batou, Oxo Carbon, Velvet Night, Rose of Dune, Shades of Jade i kolejne. To inżynier mechanik, który stał się jedną z najważniejszych postaci kształtujących estetykę społeczności, należy do Omarchy Core i pomaga opiekować się ekosystemem wtyczek.
OldJobobo odpowiada za trzy motywy dołączone do Omarchy — Lumon, Miasma i Retro 82 — oraz dziesięć kolejnych na stronie dodatkowych motywów, od Batman przez City-783 po Sakura Mochi. Pracuje nad całymi paletami zamiast pojedynczymi zestawami kolorów, dlatego jego motywy są spójne w terminalu, Neovimie, btopie i powłoce, zamiast tylko dobrze wyglądać na zrzucie ekranu.
Ostatnie miejsce jest na zaproszenie. Program zaczyna się w październiku.
Lubię trzy wymagania Witruwiusza wobec dobrej architektury: firmitas, utilitas, venustas. Musi być trwała, użyteczna i piękna. Nie dwie z trzech cech. Zainwestujemy we wszystkie. Możemy naprawić wszystko.
